
Assisti a um avanço marcante no fim-de-semana passado [30 e 31 de Maio] na conferência Metaverse U, durante uma demonstração do Science Sim, o projecto de OpenSimulator, patrocinado pela Intel, que liga uma série de experiências científicas de 3D numa rede interconectada. Feita por Tom Murphy, da Contra Costa College, a apresentação foi em si própria excitante, mas o que realmente me deixou de boca aberta foi o que aconteceu durante a demonstração:
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Eis um grande exemplo da transformação dos meios de expressão artística na era da Internet: o renomado artista David Hockney começou a pintar flores e paisagens no iPhone dele e envia cópias dessas pinturas aos amigos. E um desses amigos é Kirsten Kiser, directora da Arcspace, revista digital e um dos sites de topo da web sobre arquitectura.
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Eis uma óptima machinima de terror para ensombrar o vosso Verão no Second Life: "Nevermore", de Pyewacket Bellman e Niten Altamura.
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Há uma contestação de peso contra a iminente aplicação dos regulamentos de demarcação de zonas da Linden que irão retirar todo o sexo e violência explícita do motor de busca de default do Second Life, assim como dos seus principais continentes - a serem impostos este Verão. Muitos destes protestos organizados estão a chegar ao JIRA, o software detector de defeitos e de pedidos de funções online da Linden Lab, onde agora se pode encontrar esta entrada catalogada como MISC-2727:
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Um dos mais notáveis arquitectos do mundo é conhecido tão só pelos edifícios virtuais que ele (ou, tanto quanto sabemos, pode ser ela) cria e pela imagem digital em três dimensões do seu avatar. Apesar de muito poucas pessoas saberem de verdade quem é a pessoa que está detrás de Scope Cleaver, o trabalho que ele criou para a ilha da Princeton University no Second Life é elogiado por toda a comunidade do metaverso.
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A redactora de eventos do NWN Chestnut Rau chamou-me à atenção para esta notícia acabada de ser dada [a 23 de Abril] (mas que tardou em chegar). Ao fim de mais de um ano de reclamações de Residentes e controvérsia, o responsável da Linden Lab pela gestão territorial do Second Life, Jack Linden, anunciou que a partir da próxima semana será considerada uma violação dos termos de utilização usar avatares bot para influenciar as estatísticas de tráfego no metaverso.
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Eis uma fascinante apesar de algo desalentadora tabela tirada do blogue de ArminasX Saiman, cuja empresa no Second Life, a Electric Pixels, vende efeitos de partículas. Apesar de várias campanhas de marketing e do lançamento de novos produtos, as receitas in-world dele têm vindo a baixar consistentemente desde Janeiro de 2008.
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A comunidade do Second Life regozija-se com os numerosos grupos de roleplay que possui baseados em propriedades intelectuais bem conhecidas. Uma enorme multiplicidade deles derivam das narrativas de Star Wars, como aqui, e de Star Trek, como aqui. Muitos são extremamente grandes; o número de Residentes que jogam em cenários inspirados dos romances Gor de John Norman, por exemplo, está estimado em quase 50 mil.
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Há algumas semanas escrevi sobre os mais populares grupos de roleplaying do Second Life, compilados a partir da análise in-world de Louis Platini, da empresa de pesquisas Metaverse Business. Estes grupos tinham entre 1.500 e 8.500 membros, mas o leitor do NWN Hiri Nurmi argumentou que os dados de Platini não contemplavam a maior comunidade de roleplaying de todas: os Goreans, que jogam em espaços do SL baseados e inspirados nos romances de fantástico de John Norman.
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