"It's a Wonderful Second Life 3: Avatars" is the latest in a machinima series by SamLowry Hawks (YouTube page here), and as you'd expect from a master like Mr. Hawks, it's beautifully shot and edited -- this latest installment a tribute to SL avatars, and what they make possible for us:
Be sure to keep watching when the credits roll, because SamLowry added some impressive post-production effects and animations there too. I asked him to share his thoughts on making this machinima, and his artistic vision in general:
Recently I did a study about the Internet and its effects on our reality. That was what gave me the basic idea for this machinima. Avatars are seen as entities that exist to serve our whims in Second Life, like HAL 9000 in 2001: A Space Odyssey without the power to take over.
Next and most important, I start all my short films on the same foundation: music. Music is a core element of all of my creations, and it's the seed from which I imagine and visualize everything else that follows.
My machinimas are generally very epic, sometimes too much so I'm aware, but that's what I like to see. The purpose of this video is very simple, some might say simplistic, but I'm really fond of shorter works, whether they're video clips or trailers, which get right to the point by virtue of their format.
Although I seek the reptilian brain of everyone in my creations, I want the audience to feel a shared passion, a feeling of belonging to a virtual community.
Machinimas, and I'm not speaking of my own but as a general rule, are there to create the legend of Second Life, which without them and the blogs wouldn't be anything more than one online game among many others.
So my goal is to do my part to build on this by disseminating my work as much as possible, far from the controversies and dramas. - Denis Chevalier/SamLowry Hawks
Translated from the French by Iris Ophelia -- original statement below. And if you haven't already, be sure to see his previous machinima in this series here.
Récemment, j ai fait une étude à propos d'internet et de ses effets sur notre réalité.
Ce fut le déclencheur de l'idée de base de ce machinima. Les avatars y sont vus comme des entités au service de nos envies sur Second Life, des sortes de HAL 9000 sans la prise de pouvoir de "2001 l'odyssée de l'espace".
Ensuite et surtout, je démarre toujours mes petits films sur la même base: La musique. Elle est absolument primordiale dans toutes mes créations et à partir d'elle, je vais imaginer et visualiser mon travail futur.
Mes machinimas sont généralement très épiques, voire trop parfois j'en suis conscient mais c'est ce que j'aime à voir.Le propos de cette vidéo est très simple, voire simpliste diront certains, je l'assume, néanmoins j'affectionne tout particulièrement les courts métrages, qu'ils soient des clips vidéos ou des bandes annonces de films, qui ont le mérite d'aller directement au but, de par leur format.
Bien que je sollicite le cerveau reptilien de tout un chacun dans mes créations, je voudrais que les spectateurs y ressentent un agréable sentiment de partage d'une même passion, une sensation d'appartenance à une communauté virtuelle.
Les machinimas, et je ne parle pas des miens,je parle en règle générale, sont là pour créer la légende de Second Life, qui sans eux et les blogs, ne serait qu'un jeu en ligne parmi tant d'autres.
Je tâche donc d'apporter ma pierre à l'édifice en diffusant mon travail le plus possible, loin des controverses et des drames de toutes sortes.
- Denis Chevalier/SamLowry Hawks
Epic. It gave me the thrill I first felt when I discovered SL in 2006.
Posted by: Stephen Venkman | Thursday, April 26, 2012 at 04:53 PM
A wonderfully, epic film - and some fantastic avatars.
Posted by: Hitomi Tiponi | Friday, April 27, 2012 at 02:00 AM
mon TCF SamLowry,
bravo pour tes créations,
je suis très client de toute forme d'art qui sort des sentiers battus,
et j'y verrais peut-être une application dans mon business:
-soit dans la création d'un site SCJ accrocheur sur le thème de l'équipement informatique du vendeur de l'an 3000 (comment rêver la productivité commerciale de l'an 3000?)
-soit dans l'innovation graphique de nos applications portables avec images+video avec une nouvelle charte graphique SCJ futuriste
nos applications sont développées aujourd'hui dans l'environnement Windows, nous préparons pour septembre 2012 une nouvelle version sous ANDROID, mais nous écartons de notre stratégie le monde "fermé" APPLE : est-ce compatible avec tes outils de développement que je ne connais pas?
il faut qu'on en parle absolument,
j'espère qu'on trouvera une application possible de ton art dans notre business SCJ, afin de redonner un nouveau souffle à nos projets dont je te parlerai.
Amicalement,
Claude JAMES
Posted by: claude JAMES | Friday, April 27, 2012 at 02:17 AM
That was wonderful. Wish I lived in that version of SL. What kind of setup does he use? IBM Bluegene/L and the LHC's Internet2?
Posted by: Extropia DaSilva | Friday, April 27, 2012 at 02:19 AM
A lovely production. A lovely sentiment.
Posted by: Stone Semyorka | Friday, April 27, 2012 at 10:52 AM
Good stuff, but a big boo-hiss on him for not listing the locations. Aside from the fact that the makers of the sim should be properly credited, as a viewer I'd like to visit a lot of these locations.
Posted by: Douglas Story | Friday, April 27, 2012 at 02:36 PM