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仮想世界のファッションクリエーターが、商品にRLファッションブランドのロゴを入れることの怖い問題(ゲスト投稿:Alicia Chenaux)
Linden LabがSecond LifeにおけるIP侵害に対してより積極的に取り組むと発表しました。有名なSLユーザーのAlicia Chenauxさんによる、この関連トピックについての素晴らしいソーシャルメディア投稿は、全文を紹介する価値があります:
誰かが現実世界の有名なロゴをタグ付けして、それがSecond Lifeで無許可で表示されているというInstagramの投稿をしました。それがバズって何度も見かけます。このことについて話しましょう。
RLブランドをタグ付けしたこの1つの投稿のせいで、何かが起こるでしょうか?議論の余地はあります。しかし、誰かがシャネル、バレンシアガ、ケロッグ、マクドナルドなどの法務チームに専門的な手紙を書いたとしたら、そうです。何かが起こるかもしれません。
ただ、彼らが考えているようにはならないだけでしょう。
Second Lifeに初めてサインインするとき、あるいはLinden Labが利用規約を更新するときはいつでも、それに同意しなければ先に進めません。しかし本当に利用規約を読んでいる人はいますか?おそらくいないでしょう。そこで、セクション6から数行を紹介しましょう:
Linden LabはSecond Lifeにおけるオリジナルコンテンツの作成を奨励しています。Second Life では、著作権、商標が他の人にあるもの、または有名人の著作物を使用してはなりません。
では、ここ数カ月に紹介したヴェルサーチやヴィトンのアイテムは?ご想像の通りです。規約違反です。
「でもAli。ファッションに著作権はないわ!」
はい、ほとんどの場合、そうです。Alice+Oliviaのジーンズのカット、スタイル、形を再現することはできます。できないのは、装飾が施されたジーンズを、脚のグラフィックデザインまで正確に再現することです。Alice+Oliviaのために特別にデザインされたものではなく、再現して脚に花をつけることならできます。
同様にJuicyのトラックスーツを再現することはできます。ただ、お尻にJuicyのロゴを入れることはできません。
さて、ここからが少し微妙なところです:
仮想世界のコピーとフェアユース・パロディの限界
あるブランドのロゴをパロディ的に再現することは、1.大幅な改変があること、2.オリジナルブランドのパロディであることを誰もが理解している限り、可能です。
私は最近Sonicのドリンクのようなカップを持っている写真を見せました。しかし、カップのロゴには 「Iconic 」と書かれていました。これは、誰もがパロディだと知っているからいいのです。彼らは、これが実際のSonicブランドの飲み物だといって誰かを騙そうとしていたわけではありません。これは商標法における「公正使用」の原則に該当します。
(たとえ修正したとしても、オリジナルのロゴに近すぎる場合、ブランドは法的措置を取る可能性があることを覚えておいてください。常に注意する必要があります。)
さて、ここからが問題です。ヴェルサーチの法務チームが、誰かがSecond Lifeでヴェルサーチのロゴと名前を使用していることを知ったとしても、Second Lifeには何も起こりません。これはアイテムのクリエイターの責任です。
彼らはその個人を追及することができ、その個人はLinden Labによって保護されることはありません。なぜなら、結局のところ、その人は利用規約に同意したからです。
ヴェルサーチはLinden Labを追跡しません。彼らはクリエイターを追いかけるのです。
Linden Labは、訴訟の場合、会社から個人情報を提供するよう召喚される可能性があります。もしあなたがクリエイターで、支払い情報が登録されていれば、彼らはあなたの情報を持っています。あなたがルールを破った場合、あなたは保護されません。あなたが利用規約を読まなかったとしても関係ありません。「他の店もやっている。」というのも関係ありません。今、彼らは他の店を見ているのではないのです。
彼らはあなたを見ているのです。
最高のシナリオは、あなたが停止勧告書を受け取り、あなたの商品を削除するために少し時間を与えられることです。
最悪の場合は... 訴訟を起こされます。彼らには弁護団と大金があります。あなたはどうですか?
もしあなたがシャネルやジバンシィが大好きで、SLにそれがあってもいいと思ったから、この種のアイテムを買い物しているのだとしたら、あなたはどうなりますか?何も起こりません。もしクリエイターがSLを去ったり、追放されたりしても、あなたはまだアイテムを持っているでしょう。それ以上のことが彼らに起こった場合、アイテムはあなたのインベントリから削除され、基本的に 「IP Replacement」 と書かれた箱が渡されます。
また、もしあなたがイベントを所有または管理しているのであれば、見回りを複数回行うべきと強調しておきます。最近わかったことですが、あるブランドは何かを売りたいときに卑劣になり、開店後に戻ってきて、そこにあってはいけないアイテムを追加します。イベント中は常に目を光らせ、名誉あるイベントであるよう心がけましょう。
とにかく、長々と書いてしまいましたが🙂、皆さんの多くは本当にクリエイティブです。アイテムにRLのロゴを使う必要はありません。RLの美しい服やインテリアを再現するなとは言いいません。でも、何年もお店を続けられるように、正しい方法でやってくださいね。Alicia Chenauxは18年以上Second Lifeのブロガーであり、ファッションの達人です。
原文はこちら。このトピックについては、New World NotesにあるUSC教授Joanna Blackleyのインタビューも読んでみてください。
Second LifeにA.I.搭載NPCを追加: フィリップ・ローズデールとブラッド・オバーワガーが語る期待と危険性
テクノロジーにおける次世代AIに関する最も魅力的な話は、DeepSeekやOpenAIの発表ではなく、LLM(大規模言語モデル)にはないものを持つ、21年前のメタバース・プラットフォームに存在しているかもしれません:ここでは、テラバイトものメタタグ付きデータが常に進化している仮想世界をシミュレートしているのです。
これは最近Linden Labの責任者であるブラッド・オバーワガーとフィリップ・ローズデールと話したワグナーの見解です。Linden Labは昨年、公式にAIを搭載したキャラクターを追加しましたが、ユーザーコミュニティはOpenAIが存在するずっと前から、長年にわたってAIキャラクターを作成していました。Lindenは最近、あるSLコミュニティーのクリエイターからデモを受け取り大変驚きました。それはLLMを近日公開予定のRPGにつなげるというものです:
「彼がAIを使って構築した体験は全体的にとても強力でした。」とフィリップは言いました。(そのゲームについては後述します)
彼らはまた、こうも考えました。「よし、これを現代化して、このようなことを簡単に展開できるようにしよう。」
しかし、そのためには細心の注意を払う必要があります: 「私たちは、AIの個性を吹き込んだキャラクターについて、多くのテストを行っています。それは次世代NPCのようなものです。テストを実施し、フィードバックを得て、テストを中止しました。うまくいかなかったわけではないが、気に入らない人もいたのです。」とオバーワガーが説明しました。
Brad Oberwager:人々に理解されていないのは、もう馬が馬小屋から出たということです。GPT4やGPT3、あるいは彼らが使いたいものを使って、チャットを生成するキャラクターを我々の世界に置くことができます。私たちの規約に違反しない限り、それを止めることはできません。
私たちが考えているのは、NPCやキャラクターを作る機会をどうやって人々に与えるかということです。
では、どうすればいいか?1つの方法は、私たちの利用規約に違反した場合に失うものが大きい、非常に有名な人々(コミュニティ開発者)と緊密に協力することです。
もう1つの方法は、独自のソリューションを提供することです。つまり、ソリューションを提供するには、GPTであろうとなかろうと、使いたいLLMを選べばいいのですが、ナンセンスなものを作り出さないように、私たちの非常に基本的なテストを通過しなければなりません。そして、他のすべての(申請を)承認するか、違法とするかのどちらかにしなければなりません。私たちは、Second LifeでAIが暴れまわるのを許すことで、多くのものを失うことになります。
Philip Rosedale:哲学的に観察をすると、Second Lifeは人間とAIがおそらく相互作用するテスト環境であり、現実世界について多くの学びを生み出すだろう、というのはちょっと面白いですね。現実の世界で人間とAIが頭を突き合わせているのはWaymoだけで、これは興味深い…。
しかし、人間とAIが10年以内に相互作用する可能性は非常に高く、そのような方法のほとんどは、ブラッドが言っていたように、今まさにSecond Lifeのような最前線に出てくるでしょう。
私たちは数日前にキャラクターデザイナーを始めましたが、ちょうど見落としていたことがありました。それは、もしあなたがAIのキャラクターで、すでにグループに入っている場合 -- 基本的にこの仕組みは、AIをあなたのaltにアタッチし、それをキャラクターにアタッチするというものなのですが、あなたが試したAIをアタッチしたり、私たちが作ったデザイナーを見たりすると、基本的にキャラクターをプロンプトできる新しいページが表示されます。ロールプレイをしたり、背景のプロンプトを作ったり、そしてあなたがAIをaltに取り付けたものを、私たちはキャラクターと呼びます。そして、そのAIをオンにすれば、インワールドにいることになり、そのAIはワールドに関与し続けるのです。
私たちが見落としていたのは、もしあなたのaltアカウントがすでに大きなグループにいて、グループ内の誰かがそのaltに話しかけると、AIがグループ内の全員に話しかけ返すということです。
これは笑うしかないんだけど、想像してみてください。「Oh my God.」そしてブラッドが言ったように、私たちは1時間たたないうちにそれを止めたのです。
このような実験は、本当に興味深いものになるでしょう。というのも、「どのような状況でSecond LifeのアバターとしてAIと話したいか?」という疑問があるからです。つまり、これはとても興味深い話です。ある意味では、アバターが増えることはいいことですが、私たちを犠牲にすることになるかもしれない…。ある意味では、アバターが増えることは、交流するのが退屈になったり、あなたを現実の人間から遠ざけてしまうかもしれない。それはよくないことです。
Wagner James Au: これはデザイン上の問題で、Second Lifeは伝統的なMMOとして提供されていません。というのも、従来のMMOにはNPCがいて、彼らはクエストを与えたり、報酬をくれたりします。
でもSecond Lifeの中では、他の人と出会うことが期待されている。つまり、SLでは永遠にいろんなボットが存在しますが、ユーザーからの不満は絶えません。分かりますよね「(マップ上に)緑色の点がいっぱいあって、パーティーかと思ったけど、ただのボットだった"。」だから、問題は悪化していると思います。
もっと大きなレベルで言えば、シリコンバレーでは、仮想世界にAIを追加しても何の付加価値にもならないことに気づいていません。NPCとして、あるいはプロシージャル生成として、私たちがすでに知っている以上の価値は証明されていません。だから、このままでは間違った方向に進んでしまうのではないかと心配しています。
PR: ええ、でもあなたが言ったように、そしてブラッドが言ったように、AIの馬は納屋から出ています。あなたが言ったように、歴史的にMMOでは、人々は基本的にクエストを渡すだけの本当に悪いAIを持っています。それがNPCとの関わり方です。これは、ゲーマーとして誰もが知っていることです。だから、ハードルはかなり低くて、私たちは、そこから坂を登っていく必要があるのです。
LLMを使う方法があるはずだし、オブジェクトや環境、メタデータからより良い情報を得られるLLがあるはずです。Second Lifeのすごいところは、世界中のオブジェクトに、コンテンツクリエイターが作成したテキストがたくさん添付されていることです。ですから、何百、何千そして何億というオブジェクトがインベントリにあります。そして、世界にも何億ものオブジェクトがあり、そのすべてにテキストに関する非常に優れたメタデータがあります。これは、AIが自分のいる世界を理解し、意味を理解するために使えます。
Second Lifeがクールなところは、AIを(現実世界に)置いても、Second Lifeで学習するような方法で学習させることはできないということです。なぜなら、Second Lifeでは、グラフィックが見られるだけでなく、すべてのオブジェクトがセグメント化され、タグ付けされ、理解できるように名前が付けられているからです。
その知的財産的な意味合いについて、私たちはよく考えなければならないと思います。だから今、私たちがやっているキャラクターは、普通のLLMなんです。ブラッドが言ったように、Llamaのような異なるLLMが2つあって、彼らは世界中で話し、世界中のコンテンツについて訓練を受けています。
彼らは、人々が持っていない世界の情報に特別にアクセスできるわけではありませんし、(私たちは)世界の人々が持っているものでモデルをトレーニングしているわけでもありません。しかし、ある時点で、Second Lifeはとても充実しているので、人々は全く(新しいことを)できるようになり、興味深い環境になるでしょう。
ブラッドにはお気に入りのエピソードがあって、あるプロジェクトでメタデータを少し調査したんです。ブラッドはデモのためにそのプロジェクトに入り、NPCのAIにこう言いました。「君はこの辺で何ができるか分かるかい?」
NPCは 「サーフィンに行きたい?」と聞きました。ブラッドは 「うん 」と答えました。
そして[NPCは]サーフボードのギバーをクリックし、ブラッドのためにサーフボードをrezzしたのです。
そしてブラッドは、それを作っていたチームに尋ねました。「どうやってこれが出来たの?」と。
彼らは 「分かりません。どうすればいいか(自分で)導き出したのだろう。」と言いました。
これがLLMらしい瞬間のひとつで、近くのオブジェクトのデータを解析して、何かをクリックする方法を見つけたのでしょう。すごいですよね。
Adding A.I. Powered NPCs to Second Life: Philip Rosedale & Brad Oberwager on the Promise & Perils
動画: 素晴らしいVRChatのアバターを見てSLのアバターが懐かしくなる
上の動画を見てください(最初はゆっくりだが、20秒あたりから本格的になる)。このような素晴らしいアバターは、かつてSecond Lifeにも蔓延していたようですが(2007年にはここにもあった)、今ではかなり少なくなってしまいました。確かにまだ存在はしているが、かなり探さなければならないし、アクティブなマーケットプレイスでの数も確実に減っています。2010年以降、超リアルな人間のためのアバターベースのメッシュが急速に市場を席巻してしまったというのが、この本に書いたワグナーの仮説です:
ローンチ当初、Second Lifeのアバターはデフォルトで人間でしたが、リアルではありませんでした。内部プリム作成ツールは、アバターのアタッチメント(ロボットヘルメット、毛皮のしっぽなど)の作成を奨励し、アバターの種類と探索する環境の多様性をもたらしました。
2010年、Second Lifeにメッシュが登場します。高解像度の3Dファイルをオフラインのソフトウェアで作成し、仮想世界にアップロードすることで、このダイナミックな動きは大きく変わりました。
Nick Yeeはすでに第9章でリアルな人間のアバターが巻き起こすコミュニティのモデレーションの問題について話しています: リアルなアバターを仮想世界で優遇すれば、オフライン世界の隠れた偏見も、そうでない偏見も、すべて一緒にやってきます。
メッシュやその他のグラフィック強化のおかげで、Second Lifeのアバターや環境は一流AAAゲームのように詳細で鮮やかに見えるようになりました(強力なPCを持っているラッキーな人にとっては)。しかし、このビジュアルクオリティの向上は、実際のユーザー数の増加にはほとんど貢献していません。
超リアルなアバター、特にメッシュベースのボディアタッチメントを可能にしたことで、メッシュは瞬く間に世界の文化を変えました。Second Lifeのウェブベースのマーケットプレイスは、この傾向を加速させ、コンテンツクリエイターは最も人気のあるメッシュボディに互換性のある、メッシュアバターの拡張機能を作成するインセンティブを得たからです。
数年のうちに、仮想世界の経済は超リアルなアバターによって支配されるようになり、全体的なクリエイティブな文化は、グラマラスなビーチサイドの家やナイトクラブ、現実の観光地のような美しい場所、最新のリアリティ番組の舞台のような場所など、アバターに最も適した環境に合わせて変化していきましたた。
Second Lifeの経済が質の高いメッシュアイテムを中心に雪だるま式に発展するにつれ、その文化もまた発展していきました。アバターのファッションやバーチャルな家事が常に仮想世界の重要な部分を占めていた一方で、クリエイティブなツールは、マルチユーザーゲーム開発空間や多目的サンドボックス空間としてこのプラットフォームを利用することに興味を持つクリエイターや実験を楽しむ人たちを惹きつけたのです。
しかし大概の場合、このタイプの実験を楽しむ人たちは、新しいファッションのリリースやショッピングの祭典に圧倒され、より大きなコミュニティ内での存在感は薄れていきました(彼らはまだ存在するが、コミュニティーの中ではあまり目立たなくなっています)。
もちろん、スーパーモデルだけでなく、あらゆる種類の素晴らしいアバターが集まる、より多様なコミュニティへの回帰を促すことは可能ですが、それはまた別の機会に。
このVRChatクリエイターのGumroadページはこちら。
Watch: Seriously Amazing VRChat Avatar Makes Me Miss Them in SL
画像から3Dメッシュへの変換AIプログラムが間もなく登場、仮想世界経済はどうなるか?
Tim Hannanさんというインディーズ・クリエーターは、Second Lifeのビデオ/画像とGEN AIを融合させるという興味深い実験を行っていますが(ここでも紹介)、最近、かなり憂慮すべき、しかし実はそれほど驚くべきことでもない、2つの画像を送ってきました。
左の画像は高級バスケットシューズの写真。右の画像は、Second Lifeの中の同じシューズです。
この場合、「同じ」というのは、バーチャルな靴が、いわばRLの靴と基礎となるデジタル基盤を共有しているという意味です。Blenderで靴を手作業で再現することは可能ですが、このモデリングは、まず2D画像そのものを取り込み、それを外挿して3Dバージョンに出力するアルゴリズムによって実行されました。
「ローカルで実行できる、画像から3Dメッシュへのフリーなオープンソース[AI]モデルがあります。」とTimさんは教えてくれました。「簡単なサンプルです。私は3Dモデリングなどについては何も知らないのです。」このために、彼は3D変換用のプラグインを備えたオールインワンのAIプログラムを使用しています。「画像を与えると.gilb(?)ファイルが返ってくるから、それをBlenderに読み込んで、Second Life用に.DAEに変換します。」と彼は言います。
これは、アバターがやってきて、今すぐこのバーチャルバージョンの靴を履くことができるという意味ではありません。まずはSLのスケルトンにリギングし、様々なメッシュボディで最適化する必要があります。SLのファッション商人にとって、この技術はまだプロトタイプやショーケースの目的で役に立つかもしれないというくらいです。(例:「SLでこんな靴が欲しい?」というサンプル)
Timさんのようなクリエイターにとっては、彼のマシニマの非インタラクティブな小道具としてこの靴(あるいはこのようにモデリングできる他のもの)を使うかもしれません。そのような目的なら十分です:
「私のような者にとっては、マーケットプレイスへの依存度が低くなります。すでにBlenderを使いこなしている人にとっては、スカルプトや何やらで座っている必要がなく、プロセスが効率化されるだけでしょう。」とTimさんは説明しました。
リギングや最適化などに関しては、「AIを使えば、1年後にはこの技術は完成しているかもしれません。」
これは常にSLや他のメタバースプラットフォームにおいて、アップロード可能なメッシュベースのコンテンツのパンドラの箱でした: もしそのコンテンツを仮想世界のマーケットプレイスでリアルマネー*で売ることができるのなら、即座にあらゆる種類のメッシュの模造品で世界を氾濫させる誘因を作ることになります。以前はこの模造品作りがかなり難しかったのですが、AIプログラムによって年々簡単にできるようになってきています。VRChatやLinden Labのような企業が政策的にこれに対処するのに最適な時期は… おそらく数年前だったでしょう。
仮想世界の商人にとって、これは現実世界でブランドを商標登録する理由の一つです。アイテムの外観とは異なり、法律で保護することができます。(この点については、上のJohanna BlakleyのTED講演で詳しく説明されています)。また、たとえAIによる模造品がもっと安価に手に入るとしても、あなたのバーチャルコンテンツを求める支持的なファンのコミュニティを育成し、成長させる理由でもあります。
* そう、デジタル・エンターテインメント/商品/サービスを購入できる仮想通貨は、事実上リアルマネーなのです。
What Will Virtual World Economies Do With Image-to-3D Mesh Conversion AI Programs Coming Soon?
VRChatベースの新しいバレーボールゲームはとても遊びやすく、プレイヤーリーグとライブスポーツ中継がある。クリエイターにインタビューしてみた!
VRCバレーボール(ウェブサイトはこちら)は、シンプルなものを作ろうという数十年にわたる探求における最新の試みです。物理演算が可能なボールを使ったゲームで、3Dの仮想世界で世界中の人がリアルタイムで一緒にプレイできます。ほとんどの場合、この手の試みは、滑稽なほどプレイしにくいラグで終わってしまいます。
しかし、VRChatのこの新バージョンは、昨年11月のローンチ以来30万人以上のリピーターを生んだだけでなく、プレイヤー・リーグ、さらにはYouTubeでのスポーツ・キャスターの生中継まで実現しました(上の動画)。
ワールドの制作者であるmamemoyasys(Twitter/Xはこちら)さんは、このゲームを作り始めたとき、実際にバレーボールをプレイしたことはありませんでしたが、バレーボールをテーマにした漫画『ハイキュー!!』を読んでインスピレーションを得ました。
彼らはまた、プラットフォーム上でそのようなゲームの必要性を感じていました:
「VRChatの多くのゲーム世界は、FPSゲームに似ています。一緒にプレーしていても、別々に行動しているように感じることが多いのです。私は、全員がひとつの目的に向けて交流し、自然なコミュニケーションが生まれるようなゲームの世界を作りたかったのです。」と彼らは説明してくれました。
当初、ボール自体はUnityの物理エンジンを使っていましたが、ゲームプレイには十分ではありませんでした:
「楽しい体験をさせるには十分ではありませんでした。そこで、ボールに触れるだけでレシーブできるようにしたり、ボールの落下速度を遅くしたりと、さまざまな仕組みを試してみました。テストを繰り返しながら、VRでより楽しめるような仕組みに微調整していきました。」
VRChatバレーボールのゲームプレイ動画を見ていただくとわかるように、ボールの速度は意図的に減速されており、ビーチボールでゲームをプレイしているような感覚になります。
「ネットワーク遅延の影響を減らすためにボールの速度が減速されているので、プレーすることが可能です。」とmamemoyasysさんは教えてくれました。「言葉の代わりにボールでコミュニケーションをとりながら、海外の選手とプレーするのも楽しいですね。」
日本出身のVRCプレーヤーであるmamemoyasysさんは、世界中のプレーヤーと有意義な形でつながっていることに気づきました:
「VRChatで初めて会った人たち、特に海外の選手と交流する機会がたくさんありました。韓国や台湾の人たちとの会話を通じて、日本語、韓国語、中国語の共通点に気づき、語学学習としても貴重な経験になりました。」
アジアのプレーヤーのために150人のプレーヤーが登録するリーグと、イベントが実施される約1,700人のゲーム内グループがあります。
クリエイターからのアドバイス:
mamemoyasysさんは「イージーモードが用意されているので、初めてのプレイヤーは気軽に試してみることをお勧めします。」と言います。「友達とボールで遊ぶだけでも楽しいです。パブリックインスタンスでも活発に試合が行われていますし、フレンドリーなプレイヤーも多いので、遠慮なく飛び込んできてください!」
真剣勝負は光速の制限を受けますが、どこでも誰とでも楽しく遊べます:
「海外のプレイヤーと接続する場合、避けられない遅延があり、ボールがわずかに遅れて表示されます。真剣勝負をしたい経験豊富なプレイヤーには、近隣地域のプレイヤーとの対戦をお勧めします。」
また、モーションディテクトを有効にしている場合は、人混みの中でVRCバレーボールをプレイするのはやめましょう:
「ゲーム内のジャンプ機能を使う代わりに、現実で物理的にジャンプしてボールにスパイクを打つ人も見たことがあります。多くの選手が誤ってモニターや天井の照明を壊してしまいました! 」と、mamemoyasysさんはその理由について説明しました。
この世界はPC専用なので簡単なことではありません。(「物理的にジャンプする人は、PCに無線接続されたMeta Questを使っていると思います。」と彼らは説明してくれました。)
mamemoyasysさんは、このゲームを今後Quest単体でプレイできるようにする予定だといいます。その他、近々アップデートが予定されています:
「新しいエフェクト、効果音、チームシャッフル機能、ボールスピードの調整などを追加する予定です。プレイヤーは経験を積み、戦略も進化しているので、それに合わせてボールスピードを微調整したい。さらに、夏ごろにはビーチバレーの世界も導入する予定です!」
仮想世界の本質に関して、SLの新しい AI キャラクタークリエーターに対するコミュニティの反応が極端に分かれる
Linden Lab は、Convai AI と提携して作成された AI キャラクター デザイナーの最新バージョン (Web サイトはこちら、ログインが必要) を公開しました。上の YouTube でデモをご覧ください。ソーシャル メディアから判断すると、SL コミュニティの反応は、議論を呼んでいます。
YouTube のコメントの例を次に示します:
これは素晴らしい機能のように見えます。私の土地にまさに必要なものです。
これはゲーム チェンジャーです。これが Second Life で得られる体験にどのような影響を与えるかは想像もつきません。🤓 素晴らしい仕事です!
... 以下は、やや否定的なタイトルの /SecondLife の投稿のサンプルです:
「SLop™ を食べよう」 - LL が公式チャンネルで新しい「AI ボットの作り方」ビデオを公開... このビデオ自体が AI によって書かれ、音声化されています。
うわ、これは嫌い
こんなのクソくらえ、もっと良い交流の仕方を教えて
こんなことなら、The Sims をプレイしたほうが良いかもしれません。
最後のコメントは実はかなり鋭く、仮想世界を主に人間同士の交流プラットフォームと見なす Second Life コミュニティと、それをより刺激的なライフ シミュレーター ゲームとして扱う他のコミュニティとの間の大きな隔たりを物語っています。(大まかに一般化すると、古参の SL ユーザーは前者のカテゴリに分類される傾向があり、YouTube やその他のソーシャル メディアで SL を発見した比較的新しいユーザーは後者に分類されます。)
このトピックについては、Philip Rosedale と Brad Oberwager との最近のインタビューでも触れました:
Philip Rosedale: というのも、「どのような状況でSecond LifeのアバターとしてAIと話したいか?」という疑問があるからです。つまり、これはとても興味深い話です。ある意味では、アバターが増えることはいいことですが、私たちを犠牲にすることになるかもしれない…。ある意味では、アバターが増えることは、交流するのが退屈になったり、あなたを現実の人間から遠ざけてしまうかもしれない。それはよくないことです。
Wagner James Au: これはデザイン上の問題で、Second Lifeは伝統的なMMOとして提供されていません。というのも、従来のMMOにはNPCがいて、彼らはクエストを与えたり、報酬をくれたりします。
でもSecond Lifeの中では、他の人と出会うことが期待されている。つまり、SLでは永遠にいろんなボットが存在しますが、ユーザーからの不満は絶えません。分かりますよね「(マップ上に)緑色の点がいっぱいあって、パーティーかと思ったけど、ただのボットだった"。」だから、問題は悪化していると思います。
もっと大きなレベルで言えば、シリコンバレーでは、仮想世界にAIを追加しても何の付加価値にもならないことに気づいていません。NPCとして、あるいはプロシージャル生成として、私たちがすでに知っている以上の価値は証明されていません。だから、このままでは間違った方向に進んでしまうのではないかと心配しています。
PR: ええ、でもあなたが言ったように、そしてブラッドが言ったように、AIの馬は納屋から出ています。あなたが言ったように、歴史的にMMOでは、人々は基本的にクエストを渡すだけの本当に悪いAIを持っています。それがNPCとの関わり方です。これは、ゲーマーとして誰もが知っていることです。だから、ハードルはかなり低くて、私たちは、そこから坂を登っていく必要があるのです。
このページの2番目の記事「Second LifeにA.I.搭載NPCを追加: フィリップ・ローズデールとブラッド・オバーワガーが語る期待と危険性」で、もっと詳しく読むことができます。AI とコンテンツ作成と同様に、LLM を利用した NPC テクノロジーの出現はまさに馬小屋です。納屋から迷い出ただけでなく、今は病院で放し飼いになっています。
ワグナーは、近いうちに Linden Lab とこの話題についてさらに話し合う予定です。質問があればぜひコメント欄に投稿してください。
ブラッド・オバーワガーが、Linden Lab がストック / AI 画像を使って Second Life を宣伝した理由と、それが中止された理由を説明
3 月 4 日更新: この話は次の記事に続きます。
最近 Facebook にアクセスした方は、AI で生成されたビデオや画像を取り入れた Second Life の新しい公式広告に気付いたかもしれません。(少なくとも 1 つのケースでは Adobe Stock 画像を使用しています。)
水曜日の夜(2月26日)、ソーシャル メディアで SL クリエイターからのこの件に関する苦情を見た後 (以下のサンプルを参照)、ワグナーは Linden Lab の責任者 ブラッド・オバーワガーに連絡を取りました。彼は家族旅行中にボストンのホテルの外に立って雨の中、話をしてくれました。
話しているうちに、おそらく正直なミスであることがすぐに分かりました。そしてオバーワガーにとっても、この広告キャンペーンが SL コミュニティの多くの人々にとってどれほど動揺するものであるかは明らかでした。
この広告は、Second Life の公式広告ではなく、実際の公式 Second Life 広告キャンペーンの最終準備のために作成された、モックアップ広告を使用したA/B テストだと彼は説明しました。そして、このキャンペーンでは、Second Life クリエイターによる SL ベースのコンテンツのみが使用されることをワグナーに表明しました。
「私は Second Life の宣伝に 何百万ドルも費やす準備をしています。」と彼は私に言いました。「何が効果的かがわかるまで、すべてのドルが無駄になります。」
彼は実際に、コミュニティメンバーがこれらの A/B テストを見たことに驚いていました。なぜなら、Linden Lab はこれらのテストに非常に控えめな金額 (つまり、1 日あたり 3 桁) しか費やしていないからです。
「[広告キャンペーンについて] 推測だけで最善を祈ることはできません。」と彼は説明しました。「テスト広告を実行し、何が効果的かがわかったら、SL ベースの広告の作成についてすべてのクリエイターと話し合います。」
「ドラゴンでしょうか? 人間関係でしょうか? [SL 広告で] 何が効果的かはわかりません。」彼は本気でそう言っています。彼らがこれまでに立ち上げた広告キャンペーンは、アクティブ ユーザー ベースを増やすのに何の役にも立たなかったのです。
しかし、なぜこのような広告にコミュニティが作成した既存の Second Life のスクリーンショットやビデオを使用しなかったのでしょうか。Second Life の利用規約にはプロモーション条項さえあり、同社にはユーザーが作成したあらゆるコンテンツを「[SL] の広告、マーケティング、およびプロモーションに」使用する権利が与えられています。
その点では、Linden Lab はSLユーザーのコンテンツを許可なしに広告に使用したくないという印象です。しかし、許可を得るのにはかなり時間がかかります。文字通りの空の作成者を含む、画像/ビデオに作品が掲載されているすべてのコンテンツ作成者から許可を得る必要があるのですから(このジレンマは、私の最初の本の表紙で HarperCollins の弁護士によって提起されました!)。
「このような [広告] を SL で作成してテストするための時間が十分ではなかった。」と オバーワガーは言いました。「最良の 8 ~ 10 個のメッセージを選び出し、それからクリエイティブな部分を作成する必要があるのです。」
言い換えれば、彼はこう付け加えています。「実際の広告は 100% Second Life ベースになります。」
皮肉なことに、クリエイターのコンテンツに非常に敬意を払おうとしながら、Linden Lab は意図せずしてクリエイターの多くをさらに怒らせるようなアプローチを取ったことが明らかです (下のサンプルを参照)。
いずれにせよ、Second Life コミュニティがこれらのモックアップについて苦情を申し立てたため、この A/B テストは中止されました。
「チームには、中止するように伝えました」とオバーワガーはワグナーに言いました。
しかし、これらのモックアップが出たことについては、彼の責任です。
または、ブラッド・オバーワガーがボストンで通りかかった 2 人の老婦人を驚かせるほど大きな声で言ったように:
「やっちまった!」ということでしょう。
このテストキャンペーンについて SL コミュニティに謝罪する一方で、彼は Second Life のクリエイターに次のようなリクエストをしています:
「ビデオを送ってください。[私たちが作った] ひどい広告を見て、もっと良いものにしてください。」
この話題についてFacebook に書いたSL ブロガーの Alicia Chenaux さんに敬意を表します:
親愛なる Second Life さん - あなたを愛しています。あなたを応援してきました。私の人生のほぼ 20 年間、あなたを応援してきました。しかし、これが SL の写真ではないことは、皆さんもよくご存知でしょう。
もしこれが SL の写真だとしたら - もしそうだとしたら - これは AI で大幅に編集されているため、初めて SL に来た人はがっかりするでしょう。いずれにしても、そうではありません。私は Adobe のストック画像にそれを見つけました。
修正してください。SL はさまざまな点でとても美しいので、偽の写真を使って人々を引き付ける必要はありません。やめてください。スポンサー広告を担当するマーケティング担当者に Flickr に行ってアーティストを探してもらってください。 Second Life 公式 flickr グループだけでも何千枚もの写真があります! Primfeed にアクセスして閲覧してください! これはやめてください。これは怠惰です。
Linden Lab 会長、AI/ストック画像を使用した A/B 広告テストに関するコミュニティからの苦情を受けて Second Life のマーケティングを一時停止 -- 声明全文
ひとつ前の記事が掲載されてから数日後、Linden Lab の責任者 ブラッド・オバーワガーによると、このプログラムは一時停止されました。また、一部の SL ユーザーから、Facebook でまだこれらのダミー広告が見られるという報告がありました。
そこでワグナーは、オバーワガーにこの件について尋ねました。
彼は、テストキャンペーンを確かに一時停止しました。ダミー広告がまだ表示されているとしても、それは Facebook がテストの元の在庫を一掃したせいで生じたものだと主張しました。
オバーワガーは、次のような声明を送ってきました。全文を引用します。
コミュニティからのフィードバックにより、再編成を試みている間、支出を大幅に削減しました。
私はクリエイター コミュニティの意見に耳を傾け、特にマーケティングを増やすよう求められました。私が知っている唯一の方法はオンラインです。広告を作成して掲載する時代は終わりました。
広告のコストは、前回行ったときから 3 倍以上に増加しています。現在行われている方法は、何百もの潜在的なキャンペーンをテストして、上位 10 位を割り出すことです。
その目的は、多数の潜在的なキャンペーン、ビデオ、静止画などをテストし、勝者に実際の資金を投入することでした。
AI キャンペーンを長期間実行するつもりはありませんでした。残念ながら、現状はこうです。何か解決策を見つけ出すつもりです。
私は Second Life の規模を 3 倍にし、クリエイターの収益を 3 倍にしたいと考えていました。必ず実現します!
現時点では、より多くの情報を収集するまでマーケティングを一時停止しています。ビデオや広告の作成には時間がかかります。
コミュニティの協力をいただければ幸いですが、テストを中止したため、何がうまくいくのかは誰にもわかりません。
フィードバックを歓迎し、熱心に耳を傾けます。私たちはクリエイター コミュニティのために最善を尽くそうとしています。明らかに、そのコミュニティの非常に貴重なメンバーを怒らせてしまいました。私たちのお気に入りのアーティストの何人かです。そのことについては深くお詫び申し上げます。
しかし、私たちの心は正しい場所にあったのです。約束します。
以上です。
ワグナー個人は、すでに機能していて人気があることがわかっているコンテンツのジャンルに基づいて構築されたメッセージングと、テスト メッセージングから始めるアプローチは正反対だと思っています (先週ブラッドに言ったように、World of Warships のような人気のオンライン ボート ゲームがあることがわかっているのに、なぜ Second Life でボートゲームに興味があるかどうかをテストする必要があるのですか?)。しかし、それは別の投稿で話し合うことにします。
そしてもう一度言いますが、Second Life の広告としてより適していると思う SL動画を作成または視聴したことがある場合は、コメント欄に投稿するか、ブラッドに送ってください。
*Sea of Thieves について言及すべきでした。Sea of Thieves はさらに大きく、2024 年には 4,000 万人のプレイヤーが報告されています。Sea of Thieves ファンをターゲットに、はるかに大きな世界で、はるかに多くのユーザー生成コンテンツを持つ海賊ロールプレイを宣伝する SL 広告を想像してみてください。そのうちの 1% (つまり 40 万人) は、少なくとも Second Life を試してみようと思うのではないでしょうか?
来月のおすすめバーチャルワールドニュースもお楽しみに!
Snap Shot Location: NEO KABUTO CITY
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